jueves 3 de septiembre de 2009

Lore: Ula-Tek, la diosa serpiente de los Amani

Ula-tek

Ula-Tek es una diosa serpiente cuyo culto está firmemente asentado entre los trols del bosque de Zul'aman. Fue considerada la diosa principal del Imperio Amani en contraposición a Hakkar cuando el culto de éste se hizo fuerte en el Imperio Gurubashi, de manera que la capitál de los trols del bosque, Zul'aman, se construyó en torno a su santuario.

Era venerada por el gran médico brujo Ral'jin. Éste, al igual que hicieron los Gurubashi con Hakkar, pretendía invocar la forma física de Ula-tek para que ayudara a los Amani y les permitiera resurgir y restablecer su imperio y su control sobre las tierras del norte. Pero los enanos de Forjaz, tras ver la devastación que conllevaba el despertar y renacimineto de un señor elemental traíam trataron de impedirlo, ya que pensaban que el despertar de un Dios Antiguo, aunque fuera de buena fe, resultaría mucho más peligroso. Por su parte, los enanos hierro negro estaban exultantes ante este hecho, puesto que creían que Ula-Tek, al pertenecer a los Dioses Antiguos, sería una buena aliada de Ragnaros. Para ello enviaron un contigente a proteger a Ral'jin y permitirle terminar el ritual. Sin embargo, la resurección de Ula-tek fue un fracasó.

Además de Ula-tek existen otros loas serpiente venerados por los trols y con los que no se debe confundir a esta diosa, como el loa serpiente Hethiss en Zul'Gurub, Sseratus y la diosa serpiente alada Quetz'lun en Zul'Drak o el loa Dambala de las serpientes y la traición, venerado por los cazadores de sombras.

El Santuario de Ula-Tek

El Santuario de Ula-Tek es una gran zigurat sagrado para los trols del bosque. Situado en el centro de Zul'Aman es un lugar fuertemente custodiado y venerado por los Amani. En el altar situado en lo alto del mismo, los trols ejecutan oscuros ritos y magia vudú para ganar el favor de su principal diosa. Al mismo tiempo, el Zigurat sirve como cámara de los tesoros obtenidos por los Amani durante siglos, razón por la que también custodian el edificio. Pero esta pirámide escalonada puede ser anterior a los tiempos de gloria del Imperio de Zul'Aman, tal vez podría remontarse a la época de la contienda entre los Titanes y los Dioses Antiguos, construido para ser la prisión de Ula-Tek, posiblemente una de los Dioses Antiguos

sábado 22 de agosto de 2009

World of Warcraft: Cataclysm

El retorno de Alamuerte

Mientras la Horda y la Alianza centraban su atención en Rasganorte, un antiguo mal permanecía dormido en Infralar, el dominio de la tierra en el Plano Elemental. El Dragón Aspecto corrupto, Alamuerte, ha estado esperando y recuperándose de las heridas que sufrió en su última batalla contra Azeroth, alimentando su odio por las criaturas inferiores que infestan el reino de la superficie... y buscando el momento oportuno para poder reconvertir el mundo en fuego líquido.

Pronto, Alamuerte el Destructor volverá a Azeroth y su erupción de Infralar dividirá el mundo, dejando una herida infectada en los continentes. Mientras la Horda y la Alianza se lanzan a la carrera hacia el epicentro del cataclismo, los reinos de Azeroth serán testigos de movimientos sísmicos de poder, el despertar de la guerra de los elementos y la aparición de héroes insólitos que se alzarán para proteger su mundo, traumatizado y deteriorado por la devastación absoluta.

La faz de Azeroth se verá alterada para siempre, cuando la destrucción que deja Alamuerte a su paso dé nueva forma a la tierra y desvele secretos sellados hace mucho tiempo. Los jugadores podrán volver a experimentar las zonas conocidas de Kalimdor y los Reinos del Este, zonas reconstruidas por el cataclismo y llenas de nuevas oportunidades de aventura.

En Cataclysm, los jugadores presenciarán cómo la faz de Azeroth quedará alterada para siempre cuando el corrupto Dragón Aspecto Alamuerte resurge de su retiro subterráneo y reaparece en la superficie, dejando la ruina y la destrucción a su paso. Mientras la Horda y la Alianza se lanzan a la carrera hacia el epicentro del cataclismo, los reinos de Azeroth serán testigos de movimientos sísmicos de poder, el despertar de la guerra de los elementos y la aparición de héroes insólitos que se alzarán para proteger su mundo, traumatizado y deteriorado por la devastación absoluta.

Partiendo de los cimientos establecidos por World of Warcraft y sus primeras dos expansiones, Cataclysm añadirá una variedad de contenido nuevo y ofrecerá a los jugadores la posibilidad de redescubrir Azeroth y obtener una experiencia de juego desde una perspectiva totalmente nueva. Las novedades de la tercera expansión incluyen:

  • Dos nuevas razas de juego: Vive la aventura con los ferocanis malditos de la Alianza o con los ingeniosos goblins de la Horda.
  • Nivel máximo aumentado: Llega hasta el nivel 85 y aprende nuevas facultades, explora nuevos talentos y haz tu progreso a través del sistema de sendas, una nueva manera de caracterizar los personajes.
  • Zonas clásicas reconstruidas: Sube al nivel 60 como nunca lo has hecho. Las zonas conocidas en los continentes originales de Kalimdor y los Reinos del Este se han visto alteradas para siempre por el cataclismo y han sido actualizadas con nuevo contenido y nuevas misiones.
  • Monturas voladoras en Azeroth: Explora Kalimdor y los Reinos del Este desde una perspectiva completamente nueva.
  • Progreso en hermandad: Progresa con tu hermandad para obtener niveles y logros de hermandad.
  • Nuevo contenido de nivel alto: Explora las nuevas partes del mundo recién abiertas, incluidas Uldum, Grim Batol y la gran Ciudad Sumergida de Vashj'ir bajo el mar, y disfruta con contenido para bandas de incluso más nivel que el de expansiones anteriores.
  • Nueva zona JcJ y campos de batalla puntuados: Consigue objetivos JcJ y misiones diarias a la Isla de Tol Barad, una nueva zona parecida a Conquista del Invierno, y continúa la guerra en los nuevos campos de batalla puntuados.
  • Arqueología: Domina una nueva profesión secundaria para descubrir nuevos artefactos valiosos y obtener recompensas únicas.
  • Nuevas combinaciones de razas y clases: Explora Azeroth como un gnomo sacerdote, elfo de sangre guerrero o una de las combinaciones de razas y clases no disponibles anteriormente.
Para más información:

World of Warcraft: Cataclysm
Comunicado de Prensa

jueves 28 de mayo de 2009

Lore: Dioses Antiguos y su inspiración (II)

Yogg-Saron


Raza: Dioses Antiguos
Alineamiento: Dioses Antiguos
Ocupación: Dios Antiguo de la Muerte
Status: Matable
Localización: La Prisión de Yogg-Saron, Ulduar


Yogg-Saron es el Dios Antiguo de la Muerte, encerrado por los titanes en las profundidades de la ciudadela de Ulduar. Es responsable de gran parte de la corrupción de las Colinas Pardas, incluyeno a Ursoc, dios de los Furbolgs. También manipuló a Loken para provocar una guerra entre los guardianes que los Titanes dejaron en Rasganorte para proteger y custodiar Ulduar, así como las guerras entre las razas de escarcha, piedra y hierro.

El encarcelamiento de Yogg-Saron
Yogg-saron fue, junto con los demás Dioses Antiguos, responsable de la aparición de la Maldición de la Carne, con la que pretendían infectar y asimilar a las creaciones de los Titanes, como los terráneos, dando lugar a así a los enanos y los troggs, tal y como queda reflejado en los Discos de Norgannon ocultos en lo más profundo de Uldaman. Por su parte, los Titanes creían que destruir a sus terribles adversarios de forma definitiva provocaría un terrible cataclismo sobre Azeroth, por lo que decidieron mantenerlos vivos y encerrarlos. Sin embargo, las cadenas que los ataban se han ido quebrando con el tiempo. C'Thun, en Silithus, fue el primero en mostrarse de nuevo, y ahora Yogg-Saron es quien deja notar su influencia.

El mal de las Colinas Pardas
La corrupción generalizada que afecta a las Colinas Pardas es obra de Yogg-Saron, quien alteró el equilibrio natural de las cosas al corromper las raices del arbol del mundo Vordrassil. Aunque los Druidas destruyeron el árbol para salvarlo del mal que se había apoderado de él, el daño ya estaba hecho. Las tribus de furbolgs que residian al pie del mismo quedaron mancilladas y fueron cayendo en la corrupción y la locura. Cuando un furbolg de la tribu Fauces de Madera viajó a Rasganorte, trató de replantar el árbol, pero la inmensa oscuridad de Yogg-Saron provocó que el nuevo retoño fuera una abominación que extendía más la corrupción. Para luchar contra este mal, trataron de resucitar a Ursoc, su dios oso, pero también fue afectado por la influencia del Dios Antiguo.

Saronita, el mineral oscuro
La saronita es un metal que sólo se encuentra en Rasganorte y que muestra unas extrañas propiedades: es muy duro y resistente, además es inmune a la magía elemental, de la naturaleza y al poder de la luz. Los Colmillar son la única raza del continente que parece saber algo sobre este metal, con la única expcepción de la Plaga. Los hombres morsa llaman a la saronita "sangre negra de Yogg-Saron", dando a entender que el mineral puede ser un producto de la actividad del Dios Antiguo. El poder de este metal es tal que la Plaga lo usa para equipar a sus Caballeros de la Muerte, premiar con armas y armaduras de este metal a sus mejores guerreros Vrykul y construir maquinas de guerra. El principal ejemplo del uso de la saronita por parte de la plaga es la propia Ciudadela de Corona de Hielo, y la nueva necrópolis flotante de Malykriss, que está siendo construida enteramente de saronita. Si fuera completada, el Rey Exánime tendría en su poder un arma a la que ni siquiera Acheruss, el Bastión de Ebano, podría igualar.

Inspiración
El nombre de Yogg-Saron deriva del Dios Exterior Yog-Sothoth de los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft. Al mismo tiempo, los sobrenombres del dios "La Bestia de un millar de fauces" y "El Demonio de las mil caras", están basados en la diosa Shub-Niggurath, de H. P. Lovecraft, conocida como "La cabra negra de los bosques con un millar de retoños".

La segunda parte del nombre del dios, "Saron", puede derivar de Sauron de El Señor de los Anillos.

En cuanto a Yogg, además de la obvia referencia a Yog-Sothoth, también puede ser una corrupción de "Ygg", de Yggdrasil, el fresno árbol del mundo de la mitología nórdica. Esto nos recuerda como Yogg-Saron infectó con su oscuridad a Vordrassil, el árbol del mundo de Rasganorte.